♪ - Les instruments virtuels (VSL, EWQL, etc.) et les players associés, les samples, banques de sons, expandeurs et tout appareil/logiciel numérique générateur de sons instrumentaux.
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   - guizmox -
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Message  { par guizmox

Pour ceux que ça intéresse, petite mise à jour du projet :

Les quelques 750 samples ont été "nettoyés" de la manière suivante :

- Nettoyage des parasites via Algorythmix NoiseFree
- Ajustement du volume de chaque sample via VSL limiter
- Equalisation de chaque sample via VSL Equalizer

Aucune compression n'a été appliquée, de plus, l'instrument conserve sa réverbération naturelle.

Pour être honnête, je dirai que 10% des samples sont de qualité médiocre
50% du reste sont de bonne qualité
les 40% restants sont de très bonne qualité
> L'ensemble des samples pèse 2 Go (44100/24)

Le tout est exploitable, c'est certain.

> La phase suivante consiste à programmer les banques Kontakt, pour que chaque mode de jeu soit indépendant, pour qu'une petite interface puisse permettre la configuration sommaire de la banque en question.
> Alexis a réalisé un très bel Artwork pour illustrer le tout :)

Très prochainement, je posterai quelques essais, pour les curieux ! :D 
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Message  { par geronimo

Merci pour cette information et bon courage pour tout le travail restant de votre projet _ 
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Message  { par Bour Marc

wouah , sacré boulot tout ca.
et comme disait un des messages plus haut, ceux qui ne connaisse pas Tonehammer, allez jeter un oeil, ces banques sont vraiment sympas quand on a envie d'un peu d'originalité.

hate de voir le resultat de votre travail en tout cas.
bon courage 
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Message  { par guizmox

Des nouvelles...

L'ensemble de la banque totalise finalement 716 samples, répartis dans 32 modes de jeu différents.

Il y a beaucoup d'effets exploitables, mais surtout des modes de jeu dont les autres banques de Waterphone ne disposent pas. Autant être original ! 
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Message  { par guizmox

Les nouvelles du front ! (MAJ 22/03)

Image

Voici une capture d'écran de la version Beta de la première banque.

Explications :

Cette banque regroupe les jeux avec archet joués au centre des tiges :


> Par des Keyswitches, on choisit la vitesse d'attaque (courte, lente, très lente, effet wa-wa)

> Un potentiomètre "Release" gère le temps de "fade-out" d'un sample. Etant donné que ceux du Waterphone peuvent être énormes (15 secondes en moyenne)

> 4 preset de Reverb ont été programmés (Small, Medium, Large, Crazy)

> 4 preset de Delay sont également intégrés (la vitesse est modifiable)

> L'outil le plus important : Le Single Sample Tuning : Chaque sample peut être accordé séparément (au cinquantième de ton près) de façon à ce que l'instrument puisse être utilisé en parfaite adéquation avec une orchestration classique... Il y a 36 barres, chacune correspondant à une tige du Waterphone.

> Le bouton "Chromatic-Preset" accorde l'instrument de façon chromatique, pour éviter à l'utilisateur d'accorder manuellement chaque sample. Avec ce mode d'accord, le Waterphone peut être réellement utilisé comme un instrument à part entière.

Voilà, la programmation Kontakt est quasiment achevée, l'instrument devrait voir le jour dans les semaines qui viennent... Alexis est toujours sur le design du site, l'accordage des samples, la préparation de la notice et de l'installeur 
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Message  { par Terch

Bravo ! 
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Message  { par Bour Marc

sacré boulot,
Bravo a vous!! 
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Message  { par guizmox

Merci pour vos encouragements :)
J'ai mis à jour mon post précédent, puisque la banque a évolué depuis l'autre jour

Premier test "musical" de la banque BOW_MIDDLE :

[mp3]http://guillaume.tristant.free.fr/temp/ ... _test1.mp3[/mp3]

>REVERB : Large
>DELAY : Hard - 1800 ms
>CHROMATIC TUNING
>MODES DE JEU SUCCESSIFS : WAWA - SHORT - LONG - MEDIUM

Nappe de violons : Symphobia 
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Message  { par Fred T

Franchement, super boulot !!!!!
BRAVO z177z 
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Message  { par ./.

c'est vrai que c'est un beau travail ;) 
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chut dit la mouette
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