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Message  { par Smoy

christophe Heral a écrit :
Stéphane a écrit : Sinon, il reste la possibilité de renvoyer l'audio vers un soft/plugin tel que le PURE Analyser de Flux.
oui, ou tu routes le signal de sortie que tu auras calibré auparavant, vers un DAW.
(chez nous vers PT)
C'est tellement bĂŞte que j'y avait pas pensĂ© :) 
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Message  { par Smoy

page-i a écrit :à noter que la dernière version de Fmod n'est vraiment pas terrible)
Ouais je trouve aussi. Designer Ă©tait assez austère mais terriblement profond et puissant. Sur Fmod Studio ils ont essayĂ© de faire un hybride DAW/Environnement Interactif, et au final, y'a rien qui est vraiment au point. De plus, le build pour mac est vraiment buguĂ©, c'est inutilisable. EspĂ©rons que les mises Ă  jour vont rendre tout ça plus souple et ergonomique, mais en attendant, je n'utilise plus que Wwise. 
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Message  { par Pierre-jean Beaudoin

Smoy a écrit : Ouais je trouve aussi. Designer était assez austère mais terriblement profond et puissant. Sur Fmod Studio ils ont essayé de faire un hybride DAW/Environnement Interactif, et au final, y'a rien qui est vraiment au point. De plus, le build pour mac est vraiment bugué, c'est inutilisable. Espérons que les mises à jour vont rendre tout ça plus souple et ergonomique, mais en attendant, je n'utilise plus que Wwise.
Ouaip je suis assez d'accord avec toi d'autant plus qu'ils ont viré la partie musique (qui à la base n'était pas terrible mais elle avait au moins le mérite d'exister) mais là, il faut se démener avec la gestion des Events ... D'autant plus qu'il n'y a plus de vue sur une arborescence claire des events donc sur des gros projets, autant dire que c'est la pendaison assurée.
Et vive Wwise qui permet d’absolument tout faire (du procédural au blending pour les ambiances en autre) même si le point noir reste son ergonomie un peu austère digne des tools fait maison (j'exagère un peu mais bon ...)

Pour ma part y a pas photo, Fmod reste loin loin derrière Wwise pour le moment ! 
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Message  { par Smoy

page-i a écrit : Et vive Wwise qui permet d’absolument tout faire (du procédural au blending pour les ambiances en autre) même si le point noir reste son ergonomie un peu austère digne des tools fait maison (j'exagère un peu mais bon ...)
Ouais c'est vrai qu'on a l'impression qu'on est face a excel de temps en temps :)

Mais une fois passé le début un peu âpre, c'est vraiment le top et au final pas si austère si on pige bien le workflow à avoir.
En tous cas je suis content qu'on Ă©voque sur ce site les moteurs audio, la musique interactive etc... C'est vraiment des outils primordiaux Ă  connaĂ®tre si on veux travailler dans le jeu video. :) 
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